Apples ML-Forschungsteam hat ein neues Verfahren vorgestellt, das 3D-Gaussian-Splatting endlich hochauflösend macht. Der Name: LGTM — Less Gaussians, Texture More.
Die Hannover Messe 2026 hat XR in die Werkshalle gebracht. Statt langweiliger CAD-Modelle: Gaussian Splats, die echte Fabriken in Echtzeit ins Headset beamen.
Volumetrische Videos galten lange als Tech-Demo für Messebesucher mit teurer Hardware. Das ändert sich gerade. Dynamische Gaussian Splats lassen sich erstmals in brauchbarer ...
Insta360 und Splatica spannen zusammen. Aus einem kurzen Rundum-Video wird eine begehbare, fotorealistische 3D-Szene — per Gaussian Splatting.
Insta360 tut sich mit dem Software-Startup Splatica zusammen. Ziel: Kurze 360-Grad-Videos sollen in fotorealistische, begehbare 3D-Szenen verwandelt werden.
Apple ML Research hat eine neue Methode vorgestellt: HeadsUp rekonstruiert hochauflösende 3D-Köpfe aus Multi-Kamera-Aufnahmen — feed-forward, ohne aufwendiges Pro-Person-Training.
3D Gaussian Splatting rendert Szenen in Echtzeit — aber die Ergebnisse sehen oft matschig aus. Apple hat jetzt untersucht, warum das so ist und wie man es fixt.
Forscher stellen den Code für "3D Gaussian Splatting" frei. Diese Technik erzeugt atemberaubende 3D-Szenen aus einfachen Videos. Und das in Echtzeit.
Microsoft Research drückt ein neues 3D-Generator-Modell auf GitHub: TRELLIS. Text rein, Bild rein — fertiges 3D-Asset raus.